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Salut , ici , ce sera le dictionnaire du site, il y aura pas tout les mots qui sont dans le celui qui est dans le monde réel. Ce seras tout les mots en rapport avec Halo. Mais je pourrait pas mettre tout les mots en un seul coup, donc s'il y a des mots que j'ai oublié , dites lesquel avec un com.

-A-

Arme : Une arme est une chose pour se deffendre ou attaquer, une arme peut aussi être une chaussure contre les insectes.

Apparition : Char de combat lourd des forces covenantes, il est déployé pour la défense plutôt que pour l'attaque et dispose d'un fort blindage. Il est équipé d'un mortier a plasma et d'un canon-mitrailleur a plasma a tir rapide, utilisé seulement par les bots durant la campagne, inutilisable par les joueurs humains. Il peut suralimenter son moteur pour faire des pointes de vitesse, il ne peut alors utiliser son armement pendant sa phase d'accélération. Ce véhicule ne devient conduisible que dans Halo 2.

-B-

Banshee : Chasseur aérien. Équipé de deux canons à plasma et de deux canons à barreau de combustible.Il peut suralimenter son moteur pour faire des pointes de vitesse, il ne peut alors utiliser son armement pendant sa phase d'accélération.

Les canons à barreau de combustilbe ne sont utilisables qu'en mode multijoueur.

-C-

Chasseur ( Hunter ) : Les Chasseurs font parti de l'alliance des Covenants. Ils sont utilisé comme chars vivant

Covenant :

Les Covenants sont une coalition extraterrestre présente dans les jeux vidéo Halo et Halo 2.

Ils sont composés de huit races différentes et unies par leur fanatisme religieux : les Prophètes-hiérarques/Prophete, race cofondatrice des Covenants, qui s'occupent des affaires politiques et religieuses ; les Elites/Sangheili, seconde race fondatrice des Covenants, dirigeant les armées ; les Grognards/Unggoy, espèce subalterne utilisée comme chair à canon ; les Rapaces/Kig-Yar, légèrement supérieurs aux Grognards, dotés de boucliers énergétiques pour compenser leur faiblesse physique mais néanmoins excellents tireurs ; les Chasseurs/Lekgolo, véritables chars vivants, vivant en couple depuis leur plus jeune âge et quelque peut artistes avec des canons à barreaux de combustible ; les Drones/Yanme'e, insectes volants ; les Ingénieurs/Huragok, ne combattant pas mais analysant les artefacts forerunners découverts par les forces armées ; et les Brutes/Jiralhanae, éternels concurrents des élites car très semblables, bien que moins raffinés et moins intelligents.

Au tout début de l'alliance entre ces races, il y avait les prophètes. Cette espèce avait pour monde d'origine une planète autrefois occupée par une race très ancienne de créatures, les Forerunners. Ainsi, les prophètes découvraient sur leur propre monde des ruines témoignant de la puissance technologique passée d'une race mystèrieuse, et ils décidèrent de rechercher les autres traces de cette technologie disparue. Toute une religion s'installa autour de cette ancienne race. petit à petit, les prophètes reconstituaient la trame de l'histoire de ces antiques créatures, découvrant la légende de halo. Un anneau-monde fantastique ayant un pouvoir monumental. En vertu de leur religion, les prophètes tentèrent de reconstituer leur histoire : pour eux, les forerunners avaient atteint un niveau spirituel prodigieux, et bâtirent les halos dans le but de rejoindre les dieux : quiconque active les halos accède au Grand Voyage, qui ouvre les portes du paradis. les prophètes ignoraient qu'ils se trompaient complètement (voir fiche sur les forerunners).

Au cours de leur voyage, les prophètes découvrirent les élites, une race belliqueuse qui leur fit immédiatement la guerre. les prophètes, physiquement faibles, étaient balayés sous les terribles assauts d'une race de guerriers surpuissants et ayant orienté toute sa technologie au service de leurs armées. Les prophètes firent donc un pacte avec les élites : ils les initièrent à l'histoire des dieux et des forerunners, des halos. Les deux races partiraient ensemble à la recherche de nouveaux artefacts forerunners, les puissants guerriers élites conquèrant les mondes habités contenant des ruines forerunners et protégeant les prophètes, pendant que ces derniers leur indiquait où chercher. Les Covenants étaient créés. Au fil des siècle, peut-être même des millénaires, les Covenants découvrirent de nombreuses autres races. Celles dignes de se joindre à leur noble quête les rejoignait, les autres, indignes des dieux, étaient éliminées.

Jusqu'au jour où les Covenants découvrirent la race humaine, en 2525. Ils les observèrent longuement, comme les races précédentes, et les jugèrent indignes des divinités. une terrible guerre, durant plus de trente ans, s'ensuivit.

-D-

-E-

Elites : Les Élites sont des guerriers redoutables. Munis de leurs fusil à plasma il peuvent être quasiment invincibles. Ils ont une hiérarchie très simple:

Armure bleue : Soldats                                               
Armure rouge : Vétéran                                               
Armure jaune : Commandant                                               
Armure noire : SpecOps                                               
Armure blanche : Commandant SpecOps
Ils commandent souvent des escouades de Grognards, et utilisent des armes
 très variées. Ce sont les seuls à utiliser l'épée à énergie, arme sainte 
et préfèrent les boucliers de protection recouvrant tout le corps. Durant 
la guerre civile, les Élites s'opposèrent aux Brutes et aux Rapaces, aidés 
des Grognards et des Chasseurs.

-F-

-G-

Ghost : Ghost : Véhicule d'assaut terrestre léger armé d'une mitrailleuse a plasma. Il est généralement servit par des Elites, des Brutes et plus rarement par des Grognard (cf les races constituant l'Alliance Covenante). Il est possible de suralimenter le Ghost pour faire des pointes de vitesse, toute l'énergie étant utilisée par le propulseur à antigravité, le tir n'est pas possible pendant la phase d'accélération.

 

Grunt :

La race des Grognards (ou Grunts en VO) est la principale composantes des forces armées covenantes, il est courrant de les rencontrer dans les groupes d'assaut et dans les unités de gardes.

Mesurant environ 1,50 mètres et de constitution relativement fragile, les Grognards ont tendance à se déplacer en groupes et à ne jamais s'éloigner de leurs puissants alliés. Individuellement, ils sont vulnérables, mais en groupe, ils peuvent avoir raison des Marines imprudents. Leur armure contient un dispositif recréent l'atmosphère gelé de leur planètre ainsi qu'une réserve de méthane qu'ils respirent. Ils utilisent différents types d'armes comme le pistolet à plasma, le needler et les grenades à plasma. Cette race Covenants considérée comme inférieure est utilisée comme infanterie.

Il est peu courant de les voir monter à bord de véhicules, leur petite taille ne leur permet pas de commander efficacement ces derniers même s'ils sont capable de conduire plus ou moins bien le Ghost, véhicule léger de reconnaissance covenant.

Les Grognards sont utilisés dans l'artillerie, il est courant de les voir servir des canons mitrailleur a plasma ou mettre en oeuvres des armes lourdes. Il n'est pas rare de les voir prendre la fuite ou se replier si l'Élite qui les mène est tué, car ils sont relativement peureux.


Code de couleurs des armures :

-Jaune-orange : Soldat      
-Rouge : Vétéran     
 -Vert : Servant 
d'armes lourdes (s'occupe des mitrailleus, des canons à barreau de 
combustible...)     
 -Noir : Membre des SpecOps      
-Blanc-Argent : Commendant des SpecOps

-H-

 

-I-

-J-

-K-

-L-

-M-

-N-

-O-

-P-

 Pélican : vaisseau de largage des troupes du CSNU, il peut avoir une mitrailleuse 3 tubes de 20 mm, un blindage renforcé ou des lance-missiles.

 

Prophètes : Les Prophètes sont les chefs religieux et politiques de l'alliance covenante. Ils en sont, avec les Elites, les fondateurs, en jurant d'apporter des réponses aux grandes questions, et béneficiant ainsi en retour de la protection des Elites. Ce sont eux qui ordonnerent l'extermination des humains. Les Prophètes vénèrent les Forerunners, et Halo est pour eux une relique sacrée, qui permettrait, en l'activant, d'effectuer le 'Grand voyage', base de leurs croyances.

-Q-

-R-

-S-

Scarab: Enorme engin d'attaque octopode, il sert généralement au combat urbain. Il est équipé d'un super canon à plasma (il s'agit de canon généralement utilisé sur les vaisseau de la flotte covenante.)

 

Scorpion : Char d'Assaut 'Scorpion': Il s'agit du blindé lourd standard des forces du CSNU. Doté d'un blindage en titane-A il est invulnérable à quasiment toutes les armes anti-char légère. Son canon de 90mm fait de lui un adversaire redoutable face aux véhicules qu'il affronte. Une mitrailleuse de 7.92mm montée coaxialement lui permet d'etre une plate forme anti-personnelle de premier ordre.

 

Shadow: Transporteur de troupe lourds, il peut accueillir huit fantassins et un Ghost qui peut être déployé au besoin. Il est équipé d'un canon a plasma.Je tiens à dire que l'on peut tout de même utiliser leurs canons.

 

Spectre : Véhicule de reconnaissance moyen, il est aussi utilisé comme transporteur de troupe léger. Il est équipé d'un canon plasma a tir rapide et peut accueillir deux soldats sur ses nacelles latérales, soit quatre personnes avec le pilote et l'artilleur


Station le Caire :  

  • Station de Défense orbitale : Plate-forme de défense placée dans l'orbite d'une planète et équipée d'armement. Les stations défendent généralement les planètes importantes et diposent de super CAM (CAM = Canon à Accélération Magnétique). Les Stations sont déployées par séries soutenues par une flotte spatiale formant ainsi un réseau de défense orbitale.
  • -T-

    -U-

    -V-

    -W-

    Warthog :

  • Jeep M12 LRV 'Warthog' : Il s'agit d'une voiture légère dotée d'une mitrailleuse de 12.7 mm en tourelle a l'arrière. Elle est généralement utilisée comme armement anti aérien léger, mais les boucliers des élites covenant a donné à cette arme une dimension anti-personnelle qu'elle n'avait pas auparavant.
  •  

    Warthog Gauss : Jeep M12 LAAG 'Warthog' Gauss: Il s'agit du même véhicule que celui décrit ci dessus mais un canon électromagnétique gauss de 25mm a tir rapide remplace la tourelle

    -X-

    -Y-

    -Z-

     

    ( le Dictionnaire n'est pas fini, il y aurat des mots qui vont venir au fur et à mesur )

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    Dernière mise à jour de cette page le 01/09/2006

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